Klasa 4a uczy się programować :)

Utworzono: 20-03-2022

Uczniowie klasy 4a podczas zajęć kółka informatycznego, w ramach CMI, uczą się podstaw algorytmiki i programowania grając w grę planszową PixBlocks i tworząc własne ciekawe projekty w aplikacji Scratch.

 

gra planszowa PixBlocks